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Interfacce progettate per funzionare

Interfacce progettate per funzionare

UI per videogiochi, web e mobile

UI per videogiochi, web e mobile

Tooling

Tutti i marchi e loghi appartengono ai rispettivi proprietari e sono utilizzati esclusivamente a fini rappresentativi.

Su di Me

Mi occupo della progettazione di interfacce utente per videogiochi e del design di interfacce web e mobile. Lavoro principalmente sulla struttura visiva e sulla definizione di transizioni e animazioni, con l’obiettivo di rendere ogni interazione chiara e funzionale.

Utilizzo strumenti come Figma e Framer per sviluppare e prototipare interfacce, curando sia l’aspetto visivo che il comportamento tra le diverse schermate.

Progetti Commissionati

Di seguito alcuni dei progetti su cui ho lavorato, focalizzati sul design di interfacce web e sulla cura di transizioni e animazioni tra le diverse schermate.

Revolvering

Progetto web per la vendita di iPhone ricondizionati, sviluppato con un’interfaccia pulita e una navigazione pensata per rendere immediata la ricerca, la selezione e l’esplorazione dei prodotti.

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Revolvering

Progetto web per la vendita di iPhone ricondizionati, sviluppato con un’interfaccia pulita e una navigazione pensata per rendere immediata la ricerca, la selezione e l’esplorazione dei prodotti.

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Bozzetti

Di seguito alcuni bozzetti su cui ho lavorato, focalizzati sul design di interfacce mobili e sulla cura di transizioni e animazioni tra le diverse schermate.

APP PROTOTYPE (1)

Progetto di app dedicata alla fruizione di videocorsi, pensato per offrire un apprendimento mirato su diverse discipline. Sviluppato con un design curato e un sistema di animazioni studiato per rendere l’esperienza chiara e fluida.

Prototipo non funzionale, sviluppato esclusivamente a scopo illustrativo e di concept.

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APP PROTOTYPE (1)

Progetto di app dedicata alla fruizione di videocorsi, pensato per offrire un apprendimento mirato su diverse discipline. Sviluppato con un design curato e un sistema di animazioni studiato per rendere l’esperienza chiara e fluida.

Prototipo non funzionale, sviluppato esclusivamente a scopo illustrativo e di concept.

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Consigli sul Mondo UI

In questo blog esploriamo il design delle interfacce in modo diretto, osservando cosa funziona, cosa no e perché. Parleremo di struttura, comportamento e dettagli, perché sono proprio questi a fare la differenza tra qualcosa che si usa e qualcosa che si capisce al primo sguardo.

Adobe Illustrator: ruolo e sviluppo degli strumenti vettoriali nel design delle interfacce

Le più recenti analisi di settore evidenziano come funzionalità quali operazioni booleane, gestione avanzata dei punti di ancoraggio e ottimizzazione dei percorsi vettoriali stiano assumendo un ruolo sempre più centrale nei processi progettuali. Questo tipo di strumenti consente una definizione più accurata degli elementi grafici, facilitando la transizione dalle fasi concettuali a quelle esecutive.

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Adobe Illustrator: ruolo e sviluppo degli strumenti vettoriali nel design delle interfacce

Le più recenti analisi di settore evidenziano come funzionalità quali operazioni booleane, gestione avanzata dei punti di ancoraggio e ottimizzazione dei percorsi vettoriali stiano assumendo un ruolo sempre più centrale nei processi progettuali. Questo tipo di strumenti consente una definizione più accurata degli elementi grafici, facilitando la transizione dalle fasi concettuali a quelle esecutive.

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